《银河战士Prime4》设计面临时代考验:任天堂承认创新步伐放缓!

《Fami通》独家专访中,任天堂首次公开了《银河战士Prime 4》开发背后的故事,并对为何未采用开放式世界的设定进行了详尽解释。
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起初,部分玩家受《塞尔达传说:旷野之息》启发,呼吁《银河战士Prime 4》也融入开放世界的元素。但开发团队认为,这种无拘无束的自由探索与《银河战士》系列逐步解锁新能力、逐步拓宽探索空间的特色背道而驰。
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于是,团队巧妙提出折中方案:玩家可在几个可自由穿梭的“枢纽区域”间游走,连接游戏的不同部分。此外,玩家还可驾驶摩托车疾驰,既缓解了探索的紧张气氛,又调整了游戏节奏,实现了一箭双雕。

尽管开发过程超出预期,玩家对开放世界的看法也发生了转变,项目还因Retro Studios接手而重启,但团队依旧坚持最初的愿景。
任天堂还表示,近年来射击和动作游戏的节奏普遍加快,若过度吸收此类元素,将破坏冒险游戏的节奏感。因此,他们选择不随波逐流,坦言:“本作在某种程度上是与时代变迁脱节的。”
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